聊聊蜘蛛纸牌
蜘蛛纸牌是一个人玩的纸牌接龙:两副牌共 104 张摊成 10 列,只有每列最上面一张翻开。把牌按点数从大到小接在一起,凑出同花色从 K 到 A 的一整套就会自动收走,收满 8 套就赢。没牌可走时点左上角的发牌堆,给每列再发一张,一共能发 5 轮。这里有单花色、双花色、四花色三种难度,打开网页就能玩。
流传的说法是,蜘蛛纸牌在上世纪中期的纸牌书里就有了,名字来自八套牌对应蜘蛛的八条腿。它真正走进千家万户是因为被装进办公电脑的自带游戏里,成了很多人对「接龙」这个词的全部印象。和一副牌的接龙不同,它用两副牌、没有回收堆,收套的动作在列里完成,背面牌要靠挪开上面的牌才能翻开。想试试这种经典玩法?四花色是最接近传统规则的一档。
蜘蛛纸牌制胜技巧
别在背面牌还没翻完时把整叠好牌强行挪动,先留着原位做支撑,等牌面明朗再腾挪能少走弯路。
发现刚才的移动让牌面更乱时,马上点「撤销」退回去;撤销不退已扣的步分,但能保住后面的走法。
别被表面上「能接」的走法吸引就立刻动手,先看这一步会不会把一叠同花色的牌拆散。
别把小牌随手塞进空列,先确认它能接到别列或不会挡住后续整理,否则空列很快失去中转作用。
卡住输掉的局,撤回十几步重新审视当时为什么这么走,往往能发现自己漏掉的关键一步。
蜘蛛纸牌关键概念
9 个术语桌面上竖着的 10 排牌,牌从上往下叠放,只有翻开的牌能动,最后一张完全露出。
每列底下盖着的牌,开局前 4 列各 5 张、后 6 列各 4 张。移走上面的牌后自动翻开。
一列末尾同花色、点数连续递减的几张牌,可以一起拖动;中间夹了别的花色就断开。
一张牌都没有的列,任何牌都能放进去;有空列时不能发牌。
左上角的牌堆,50 张分 5 轮,每轮给 10 列各发一张正面牌。
同花色从 K 到 A 的 13 张在一列里排好后自动飞到右上角,加 100 分。
三档难度,指 104 张牌里有几种花色。花色越多,能整体移动的叠越少。
退回上一步,不限次数,分数不退。
高亮一个值得走的走法或建议发牌,每局 10 次。
新手看懂蜘蛛纸牌规则
两副牌共 104 张洗匀后发 10 列:前 4 列各 6 张,后 6 列各 5 张,共 54 张,每列只有最上面一张翻开,其余是背面。剩下 50 张放在左上角的发牌堆,分 5 轮发出。单花色的 104 张全是黑桃,双花色是黑桃和红桃各 52 张,四花色是两副完整的牌。
翻开的牌可以移到别的列,条件是目标列最上面那张比它大一点(点数差 1),花色不限,比如红桃 7 可以放到黑桃 8 或红桃 8 上。多张牌一起移动时,这一叠必须是同一花色、点数连续递减的,否则只能拿最上面那张。任何牌都可以放进空列。
同一列里从 K 到 A、同一花色、点数连续的 13 张牌排在一起时,这一套会自动飞到右上角收走,不用手动操作。收走后这一列底下如果露出背面牌,也会自动翻开。收满 8 套即获胜。
点左上角的发牌堆(或按 D 键),给 10 列各发一张正面朝上的牌,盖在每列最上面。发牌堆一共 50 张,能发 5 轮,牌堆上显示还剩几次。发出的牌打乱了列里原有的顺序,所以发牌前尽量先把能整理的整理好。
开局 500 分,每移动一次牌扣 1 分,发一轮牌也扣 1 分,每收走一套加 100 分。8 套收齐时的分数就是本局成绩。步数越少分越高,通关一局四花色的成绩常见在 1000 分出头。
发牌堆发完、桌面上也没有任何一张牌能移动时,会弹出「没有可走的牌了」,可以撤销几步换条路、重新开始或回大厅。只要发牌堆还有牌,或者还有任何合法走法,游戏就不算结束。
顶部的用时从发完牌开始计,网页切到后台时暂停,回来接着计。通关时如果快过这个难度的历史最快用时,结算面板会标出「最快」。
蜘蛛纸牌小问答
有些牌点了拖不走是什么情况?
背面的牌拖不了,得先把上面的牌挪开。翻开的牌如果往上不是同花色递减,也只能从符合条件那张开始拖,点一下会提示具体原因。
双花色比单花色难在哪?
能同时移动的牌变少了。单花色全是黑桃,任何点数相邻的一叠都能拖;双花色要看颜色,红桃和黑桃不能一起拖,只能一张一张挪。
怎么让背面牌翻开?
移走背面牌上面压着的所有翻开牌,它就会自动翻开。这是翻牌的唯一办法,背面牌本身不能直接点或拖。
这游戏需要跟电脑对手打吗?
不需要,这是单人纸牌接龙。没有 AI 玩家和你抢牌或出招,全靠你自己在十列牌面中规划移动顺序,独自完成收集八套牌的目标。
发牌堆上显示的「剩N次」是指什么吗?
指还能发几轮牌。发牌堆一共50张,每轮给十列各发一张,所以总共能发5次,每发一轮这个数字减1。

