一分钟了解数织
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
一个人玩益智游戏会觉得无聊吗?这种靠数字线索拼出像素画的过程本身就很有趣,解开之后还会告诉你是什么图案。建议在空闲时挑一幅没解过的图慢慢琢磨,享受属于自己的解谜时光。
看懂数织的术语
8 个术语每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。
一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。
线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。
把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。
给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。
题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。
内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。
程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。
数织游戏规则
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
按「检查」会把目前填错的格子标红两秒钟——涂黑了但答案是空的、或打了叉但答案是黑的都算错。它不会告诉你还有哪些没填,只负责纠错。检查次数不限,但会记在结算里。
大厅里勾选「填错的格子立刻标红」后,一涂错就会显示红色,适合新手练习;不勾的话只有按「检查」才会看到错误,更接近纸笔做题。
图库题解开后会显示图案名称,并记为「已解」,之后优先出没解过的图;随机题由程序生成并经求解器验证,不记图案名称。
没做完的题(包括已用时间、提示次数、填到一半的格子)会保存在本浏览器里,回大厅后可以从「继续上次没做完的一题」接着做;换一题重新开始时会先确认。
数织小问答
电脑生成的题算不算故意刁难?
随机题会当场用求解器跑一遍,只保留靠行列推理就能全部推出的图。遇到逻辑走不通的废稿会自动丢掉重做。
通关后是怎么计分的?
游戏不设积分体系。系统只统计通关耗时以及成功解出的题数,每次过关会比对是否刷新个人最快纪录。
解不出题目金币积分输光算什么?
数织纯属单人逻辑解谜,根本没有金币和输光一说。解不出来没有惩罚,哪怕卡住也只是停在原盘,随时能从头再来。
通关后会有排行榜上的最高分吗?
本站不设积分与排行榜,只会在浏览器里记录每种规格的解题总数和最快耗时,遇到卡壳先查错往往比盲目重开更能缩短用时。
想和真人一起玩该去哪?
我们这里是纯单机益智解谜,只能一个人玩,没有联机对战或者叫朋友一起做题的地方。
数织攻略
别在同一行或同一列死磕:一个方向卡住超过一两分钟,就换到它的交叉线索去推,往往另一头已经摆明了该涂哪格。
做到一半发现死活推不下去别慌,多半是前面某格手滑涂错了,按C键「检查」让错格红两秒,改掉就能接着往下走。
推到中盘发现某行几种摆法都能说得通,立刻收手别碰,转去推垂直方向的列,拿到新的黑格或叉再回头收拾残局。
开局面对空白题板,先快速扫视寻找含「0」的整行整列直接打叉,清出干净边界后再去处理大数字重叠。
刚开一局别急着乱点,先扫视四周找找带「0」的行列,全打上叉能立刻压缩大半张盘面的推理空间。




